マルチプレイヤーバトルは、プレイヤー同士が攻撃または防御を行うプレイヤー対プレイヤー(PvP)バトルです。攻撃と防御の両方でメダルとリソースが獲得・喪失します。
戦闘に勝つにはどれくらいのダメージが必要ですか?
バトルに勝利するには、プレイヤーは最低でも1つ星を獲得する必要があります。獲得できる星は以下の5種類です。
クイック勝利: 戦闘開始から1分以内に獲得した星
タウンセンター:対戦相手のタウンセンターを破壊する
50%のダメージ:相手の町の50%を破壊する
75%のダメージ:相手の町の75%を破壊する
100%のダメージ:相手の村を完全に破壊する
マルチプレイヤーでは対戦相手はどのように選ばれるのでしょうか?
マルチプレイヤーバトルの対戦相手は、攻撃側と防御側の現在の年齢と、各プレイヤーの現在のメダル数に基づいて決定されます。このシステムでは、幅広いメダル数の範囲内でプレイヤーをマッチングすることで、多様な対戦相手を確保しています。また、攻撃側プレイヤーが同一年齢内であっても、攻撃側プレイヤーがマッチングされます。
ご安心ください。バトルで獲得または失うメダルの数は、各プレイヤーのメダル所持数の差によって決まります。対戦相手のメダル所持数が多いほど、勝利時に獲得できるメダル報酬は大きくなり、敗北時のペナルティは少なくなります。
「対戦相手が見つかりません」というメッセージが表示された場合、現在のマッチメイキングプールには対戦可能なプレイヤーがいないことを意味します。これは、利用可能なプレイヤーをすべて試したか、プール内のプレイヤー全員が現在ログイン中、または和平協定を結んでいることが原因である可能性があります。このメッセージが表示された場合は、しばらくお待ちいただき、後ほどマッチメイキングを再度お試しください。メダル獲得数が多いほど、マッチング対象となるプレイヤーの数は少なくなりますのでご注意ください。
ご安心ください。バトルで獲得または失うメダルの数は、各プレイヤーのメダル所持数の差によって決まります。対戦相手のメダル所持数が多いほど、勝利時に獲得できるメダル報酬は大きくなり、敗北時のペナルティは少なくなります。
「対戦相手が見つかりません」というメッセージが表示された場合、現在のマッチメイキングプールには対戦可能なプレイヤーがいないことを意味します。これは、利用可能なプレイヤーをすべて試したか、プール内のプレイヤー全員が現在ログイン中、または和平協定を結んでいることが原因である可能性があります。このメッセージが表示された場合は、しばらくお待ちいただき、後ほどマッチメイキングを再度お試しください。メダル獲得数が多いほど、マッチング対象となるプレイヤーの数は少なくなりますのでご注意ください。
マルチプレイヤーバトルではメダルの計算方法はどうなりますか?
バトルで獲得または失うメダルの数は、各プレイヤーのメダル保有数の差によって決まります。対戦相手のメダル保有数が多いほど、勝利時に獲得できるメダル報酬は大きくなり、敗北時のペナルティは少なくなります。
部隊を配置した後、どのように制御すればよいですか?
部隊によって攻撃の好みは異なります。部隊を展開した後、「集結」(赤いターゲット)ボタンを使用すると、部隊に特定の建物や場所を攻撃するよう指示できます。集結ボタンは使用後にクールダウンが発生します。
私の部隊の一部は戦いを生き延びました。彼らはどこへ行ったのでしょうか?
部隊は、攻撃によってすべての防衛施設が破壊された場合にのみ戦闘を生き残ります。攻撃が成功し、すべての防衛施設が破壊されると、生き残った部隊は兵舎、工場、または飛行場に戻ります。
防御施設がすべて破壊された場合でも将軍は生き残りますが、受けたダメージの量に基づいて最大 24 時間までのクールダウンが適用されます。
生き残った傭兵や寄付された軍隊は、戦闘で生き残った場合、村に戻りません。
戦闘から戻る前に待つように言われるのはなぜですか?
低速回線でプレイしている場合、または戦闘中にネットワーク接続が切断された場合、町に戻る前に数分間お待ちいただくようお願いすることがあります。これは、戦闘データを正確に記録するためです。この時点で進行状況を保存できない場合は、ネットワークが切断されます。